REGOLA 1: LA LEGA E IL QUOTIDIANO UFFICIALE
1) La lega è costituita da 8 società.
2) Le modifiche alle regole, sono stabilite dall’assemblea di lega con voto ad unanimità.
3) Le riunioni ufficiali di lega sono 3:
a. Asta iniziale (prima settimana di settembre);
b. Mercato di riparazione n°1 (dopo la 10^giornata di FANTACALCIO);
c. Mercato di riparazione n°2 (prima settimana di febbraio)
4) Nel caso una società si ritiri da qualsiasi manifestazione ufficiale di lega, tutte le gare in precedenza disputate hanno valore ai fini della classifica, e dalla partita successiva si applica lo 0-3 a tavolino in favore della squadra che affronta la ritirata.
5) Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al fine di contrastare l’esito di una partita e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, potrà farlo entro e non oltre il martedì successivo alla gara o entro il venerdì se si è disputato un turno infrasettimanale. Non è ammesso reclamo sulle decisioni del Quotidiano Ufficiale (ammonizioni, espulsioni, marcatori, assist)
6) Qualsiasi altra regola non esplicitamente scritta in questo regolamento, la si stabilisce in fase di riunione e con il metodo del voto a maggioranza.
7) Il quotidiano ufficiale sarà www.fantagazzetta.com con voti redazione Napoli. Tale quotidiano servirà come riferimento ufficiale nel corso del campionato e qualsiasi sia la decisione di tale quotidiano va rispettata (ad esempio in caso di partite rinviate, sospese non convalidate, sconfitte a tavolino ecc…)
REGOLA 2: ASTA INIZIALE
1) E’ compito del presidente di lega stabilire il giorno dell’asta, previa consultazione con gli altri allenatori, così da trovare un giorno che vada bene per tutti (prima settimana di settembre).
2) In caso di indisponibilità di un allenatore, questi può nominare un rappresentante in sua vece. Se un allenatore non potrà ne essere presente ne nominare un sostituto, dovrà operare le sue scelte solamente tra i calciatori rimasti dopo l’asta.
3) Ogni squadra ha un capitale di 650 crediti per costruire una rosa da 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti.
4) Per iniziare l’asta, si procede col metodo del sorteggio; sorteggiato il primo si procede in senso antiorario.
5) Nel caso che per errore un allenatore “chiami” un calciatore già acquistato, il presidente dovrà interrompere la chiamata e farla cambiare. Se invece ci si accorge dell’errore in un secondo momento, il presidente, dovrà comunque annullare l’acquisto e l’allenatore che ha commesso l’errore dovrà scegliere un calciatore tra quelli rimasti liberi.
6) Tutti i calciatori hanno una quotazione iniziale stabilita dal quotidiano ufficiale.
7) Se non si è completato l’intero reparto, l’allenatore non può saltare il turno nel chiamare un calciatore.
8) L’ordine con il quale partire è stabilito dalle seguenti regole: si parte dai portieri, poi si passa ai difensori, poi ai centrocampisti ed infine agli attaccanti.
9) Nel caso un allenatore sfori nei crediti consentiti, dovrà obbligatoriamente svincolare il giocatore che ha pagato di più in tutta la rosa per recuperare i crediti. Questa operazione la si effettua al termine dell’asta e l’allenatore in causa deve considerare subito un calciatore X al posto del calciatore più costoso e dovrà conservare dei crediti per poter acquistare il calciatore X al termine dell’asta. Il calciatore svincolato, verrà rimesso all’asta e non potrà partecipare l’allenatore che lo ha svincolato.
REGOLA 3: MERCATO DI RIPARAZIONE
1) E’ compito del presidente di lega stabilire i giorni dell’asta, previa consultazione con gli altri allenatori, così da trovare un giorno che vada bene per tutti.
2) In caso di indisponibilità di un allenatore, questi può nominare un rappresentante in sua vece. Se un allenatore non potrà ne essere presente ne nominare un sostituto, dovrà operare le sue scelte solamente tra i calciatori rimasti dopo l’asta.
3) Nell’ arco della stagione, si svolgeranno due mercati di riparazione:
a. Il mercato n°1 si svolgerà al termine della 10^ giornata di fantacalcio;
b. Il mercato n°2 si svolgerà nella prima settimana di febbraio.
4) Ogni squadra riceve per il mercato 100 crediti bonus, che vanno aggiunti ai crediti residui dall’asta iniziale. Questi crediti valgono sia per la sessione di mercato n°1 che per la sessione n°2 (non si ricevono altri crediti per la sessione n°2).
Per iniziare l’asta, si procede col metodo del sorteggio; sorteggiato il primo si procede in senso antiorario e la chiamata sarà libera, senza cioè rispettare i ruoli.
5) I cambi a disposizione per le due sessioni di mercato saranno 8 in totale (i cambi risparmiati dalla sessione n°1, verranno utilizzati nella sessione n°2) ma nel caso un calciatore si sia trasferito all’estero o in serie b, si riceve un cambio bonus.
6) Se un allenatore decide di saltare il turno, dichiara concluso il proprio mercato e non potrà più partecipare all’asta.
7) Non sarà possibile scambiare calciatori con altri allenatori, salvo approvazione della lega espressa con voto ad unanimità.
8) Non sarà possibile cumulare crediti residui tra le diverse società.
9) Dalla cessione di un calciatore, rientreranno nelle casse i crediti della quotazione iniziale di tale calciatore.
10) Non si potranno acquistare altri calciatori (sia portieri che giocatori) a mercato chiuso, neanche se un portiere della primavera diventi titolare in prima squadra. L’allenatore che ha nella rosa un calciatore che si è trasferito all’estero nel periodo in cui in Italia il calciomercato è chiuso ed il fantamercato n°2 è stato già effettuato, riceve un cambio bonus anche a mercato chiuso.
REGOLA 4: LA FORMAZIONE
1) I moduli di gioco a disposizione sono: 4-3-3; 5-3-2; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-4-3; 3-5-2. La panchina è composta da 2 portieri, 3 difensori, 3 centrocampisti e 3 attaccanti.
2) La formazione deve essere comunicata entro e non oltre 5 minuti prima dell’inizio (previsto) della prima partita del campionato di serie A. Prima dell’inizio di una gara che preveda l’eventuale disputa dei tempi supplementari e dei calci di rigore, l’allenatore deve comunicare pure la lista dei rigoristi.
3) Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la giornata precedente. Nel caso questo succeda nella prima giornata, si assegneranno 60 punti d’ufficio.
4) Se alla consegna della formazione, un allenatore commette degli errori, il presidente dovrà comportarsi nei seguenti modi:
a. Se si schierano giocatori non tesserati per la propria squadra, detti giocatori saranno considerati assenti e tolti dalla formazione. Tali giocatori saranno sostituiti dalle riserve di ruolo schierate in panchina, secondo l’ordine di priorità.
b. Se un allenatore schiera due volte in formazione lo stesso calciatore, questo sarà considerato una volta sola ed al posto dei titolari mancanti subentreranno le riserve del reparto, secondo l’ordine scelto.
c. Se lo stesso calciatore compare sia tra i titolari che tra le riserve, questi verrà considerato titolare ed escluso dalla panchina.
d. Se si inseriscono più o meno di 11 titolari o si utilizza un modulo non consentito, la formazione è considerata nulla, ricorrendo all’utilizzo della formazione consegnata la settimana precedente.
REGOLA 5: RISERVE E SOSTITUZIONI
1) La panchina è composta da 2 portieri, 3 difensori, 3 centrocampisti e 3 attaccanti.
2) Si possono effettuare al massimo tre sostituzioni per gara.
3) I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso reparto.
4) Se non si hanno i cambi necessari in panchina per sostituire i titolari mancanti, si conclude la gara in inferiorità numerica.
REGOLA 6: MODALITA’ DI CALCOLO
1) Bonus e malus
+3 punti per ogni gol realizzato;
+ 3 punti per ogni rigore parato (portiere);
+1/2 punto per ogni assist servito su calcio da fermo;
+1 punto per ogni assist servito su azione;
+1 punto per ogni assist servito su azione;
-2 punti per ogni autogol;
-3 punti per ogni rigore sbagliato;
-1 punto per ogni rete subita (portiere);
-1 punto per ogni espulsione;
-1/2 punto per ogni ammonizione.
2) Tabella di conversione dei gol:
00 - 65,5 = 0 gol 78 – 83,5 = 3 gol
66 - 71,5 = 1 gol 84 – 89,5 = 4 gol
72 – 77,5 = 2 gol e così via…
REGOLA 7: IL CAMPIONATO
1) Per esigenze organizzative, si saltano le prime due giornate di serie A e si parte in corrispondenza della terza giornata. La conclusione avverrà alla 37^giornata (la 35^del fantacalcio).
2) Verranno disputati 5 gironi all’italiana per un totale di 35 giornate.
REGOLA 8: LA CLASSIFICA
1) Al termine del campionato, in caso di parità di punti tra due o più squadre, si procede in base alle seguenti disposizioni:
a. punti conquistati in classifica generale;
b. totale punteggio di tutto il campionato (sommando i singoli totali);
c. punti conquistati negli scontri diretti;
d. differenza reti negli scontri diretti;
e. differenza reti totale;
f. maggior numero di gol realizzati in classifica generale;
g. sorteggio.
REGOLA 9: LA QUOTA D’ISCRIZIONE
1) La quota d’iscrizione è pari a un euro a giornata, per un totale di 20 euro, da versare entro e non oltre il giorno del mercato di riparazione di febbraio.
REGOLA 10: I PREMI FINALI
1) Campionato = 1°classificato 70€, 2°classificato 40€, 3°classificato 25€, 4°classificato 20€
2) Le ultime 4 classificate schiereranno la formazione anche nell'ultima giornata di campionato. Partiranno da questo punteggio:
1,5 pnt il quinto classificato
1 pnt il sesto classificato
0,5 pnt il settimo classificato
0 pnt l'ultimo classificato
A questi andranno sommati i punti che totalizzeranno durante la giornata. Chi farà più punti vincerà un premio consolatorio di 5€.
2) Le ultime 4 classificate schiereranno la formazione anche nell'ultima giornata di campionato. Partiranno da questo punteggio:
1,5 pnt il quinto classificato
1 pnt il sesto classificato
0,5 pnt il settimo classificato
0 pnt l'ultimo classificato
A questi andranno sommati i punti che totalizzeranno durante la giornata. Chi farà più punti vincerà un premio consolatorio di 5€.
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